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阿黄
叹:“书到用时方恨少,何况你们无书可用。现在好了吧,难得在这里有个实践
真知的机会你们却也什么都
不了。恐怖游戏啊,多适合民俗学的学术。”
红
骂
:“适合个狗
,我宁愿不要这个机会。”
“你们听我解说一下规则。”知
有几个不靠谱的,所以规则还是不能没人解说,1号卡牌的持有者小静主动担当起解说的职责。经过短暂的不安和恐惧后她默默接受了自己必须参加
门鬼游戏的
制指令。
这回就是阿黄也无心嘲笑他了,毕竟见鬼这事除了茅山
士想必少有人会乐意碰到。
赵志雄咦了一声,不情愿
:“包括小静你在内,另外还有五个人要去,见鬼几率未免太
了吧。我胆小,见了那东西后怕是什么也问不
来。”
老好人时运不济再次中奖,不甘愿地将3号卡牌往桌上一扔,甚是愤慨。他
旁的混血痞笑着亮
4号卡牌,之后的5号和6号分别是红
和烟熏妆。
相比之下女孩
这边倒是镇静不少,小静随意地报
2至6号,不一会儿柔柔就率先亮
了自己的2号卡牌。
看红
和赵志雄他们就要说个没完,烟熏妆不
兴地拍了红
一下,意思是别和这两人太
乎。
小静一
气解说完毕后方才歇了
气,同时观察起其他人的反应。她的
睛是极漂亮灵活的,任何一个由心灵而致的细微变化都能够完
地通过她的
睛表达,现实世界中的许多男
也都因她这双
睛而陷
到对她喜
里。可惜的是,当这双
睛用于观察时,那尖利的光芒却令人望而生畏。这
观察不是
于单纯的好奇心要对事
行分析,而是一只捕
的野兽正潜行在草丛里冷冷地注视着视野范围中所有猎
。
彩
门鬼,据说透过这个方法能够看到对方前世的冤亲债主。
所
,在旁附和说:“确实
无聊,我也成天睡觉。”
“网络上盛传十大见鬼游戏,‘
门鬼’就是其中之一。这个游戏6至10人为佳,女生多
气足更好。最好选择背
朝
的房间,但我们这儿既然已经是凶宅那无论哪里想来都差不离。
房间前大家先编好号码再统一
房,游戏开始后由1号首先开门
去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,之后2号开门让一号
来,再
去,再关门。依次类推。开关门时屋内人不要
声,也不要靠近门。一般来说如果看到门外的某一号
后有东西切不可关门,否则门外的人有
命之危;大家看到该东西后,不可四散逃跑,要一起向门外
气,直到看不见该东西为止。门外人不可回
,开门人不可离开门旁边。但系统既然说是见鬼者能够问鬼问题,那房里的其余人应该是要等到问题结束后再
气了。无论如何鬼是要送走的,
气就是为了送走他。”
“哎呀,怎么还有我!”
因被指定的不是自己而大
轻松的赵志雄冲烟熏妆和红
奋力挥手,烟熏妆冷哼一声,红
则无奈地叹了
气。
这个故事跟
回有关,里面的小游戏都是关于前世记忆的提示,而内
存在与否的问题则是通关的关键。目前通关的真正条件还没有呈现
来。
或许连小静自己都没有发现,‘观察’已经成为了她以及那些老玩家们的条件反
,在无数次险恶的环境中他们培养
了这原本不该存在于安适生活中的习惯。当然,若苦中作乐地往好
想也能当
是训练
了
耳鼻的灵
度。
“哥们,一路走好,咱们回见。”