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第十章(三百六十行,行行都有死敌)(2/2)

几十多职业呢,他就算天天练小号也不可能每个职业每个职业的故事背景都会一一背诵。

满级12级,依次回复血量为5%,10%一直到95%。

治愈系职业还有:牧师,神女,圣德贞女修女,守护天使,治愈之灵,天音,医生,青莲仙

天音和巫医差不多,一个西方大夫,一个中医大夫,都能回血。

陆衡选择神谕者这个职业,无非就是他大号职业就是神谕者,对神谕者作最为熟悉,神谕者不仅是以上三十几职业里唯一一个有复活技能的,也是这几十个门派职业里技能最多的。

理攻击为主的,有刺客,弓箭手,机械师,剑客,刀客,屠夫等等。

偏中式风格的职业:萨满,琴士,傀儡师,南疆蛊女,降师,少林武僧,戏法师。

预言师属灵族,弑神者只有族,决裁者是兽人族,智者诞生于人族,秩序守护者就是龙族,医者只有治疗职业的玩家能发任务,没啥特殊的,就多了一个医者仁心buff和称号。

能随机获得灵族份的玩家,平均十万人里只有两到三个,兽人族的话,也有三四百这样,这个大陆的兽人国也有不少,大的能说名字,大陆最北雪原平原的就有三个,分别是苍狼国,雪熊国,天狐国,顾名思义以狼类,熊类,狐类这三兽人为主,少量分布几个白虎族。

陆衡是老玩家也熟悉世界背景没错,但是对世界西的那片未知区域,得到的消息也是少之又少,他当年玩游戏时就没选过死灵族和族。

那会的游戏开放初期职业就有60几个了,分别是法师类的元素法师,战斗法师,死灵法师,神父,暗影术士,学者,言灵召唤者,斗气师,阵法师。

倒是玩过几个,幽冥这个职业门派就在域,他的一堆小号里没一个是幽冥职业的,因为他嫌弃幽冥界的服饰丑。

级本,神谕者基本上都是必备。

另外加上七个隐藏特殊职业,神谕者,预言师,审判者,弑神者,决裁者,智者,秩序守护者,医者

学习复活术和再生术的门槛倒是不怎么,五百万银币就能学了。

擅长用毒和持续减伤诅咒的有幽冥、罗刹、月隐、嗜血、药师,咒术师,控魂师,降师。

80%的西是未知区域,传说是族和鬼蜮以及幽冥界所在之地。是世界禁地,陆衡玩的那款游戏,地图上显示大陆西的未知区域能有世界认知的范围五倍大,可能不止。

灵视作仇敌遭到整个灵国的追杀。

如果事先给队友上一层垒的减伤buff,复活队友时能给全增加15%的士气,提基础攻击力的12%和增加全基础生命值的20%。

还有一些无法归类的,比如:学习百家技能的杂家,不加任何职业的散人。

能召唤鬼魂或者自己本就是鬼的还有:鬼魅,鬼语者,守墓人,家,驱鬼者,赶尸人,画妖。

陆衡的大号玩了十几年,复活术等级一直到游戏关服停运,都没满过,卡在八级这样

战士类的狂战士,遁甲骑士,守护天使,猛士,拳师。

神谕者升一级需要的经验跟银币几乎是其他特殊职业的五倍多,特别是复活术,升一次就要一千万多银币,第二次两千万,第三次四千万,以此类推。

大陆中没有兽人国家,大陆中的土地和气候最好,85%以上都被人族占领,十二大人类主城镇,其中就有十个设置在中

遗骨平原和黄金碧海的主城比较特殊,一个靠近雪原平原的三大兽人国的边缘地带,一个是大陆南边海域鲛人国附近。

而且实化后,除了他所熟悉的这几十个职业以外,肯定还会有上百个新生职业,360行,哪里能知这些职业是你的死敌呢?

那款游戏只能去西大概5%的区域地图,而且等级都,没有60以上的等级,去了只有给那边的野怪送餐的份。

剩下的20%,也有另外东南中北四个区域面积总和的三倍大,有暗灵,地灵,绿灵,虎族,蛇族,蜥蜴族鳞兽族象族,鹿族,死灵族等等成千成万个族的国家或者落。

而且这几个隐藏职业只有特殊族才能选,比如神谕者和审判者只有神族跟神族后人才能发任务。

能控能爆发、能先手近战,也能后手控制输,还能回血能复活队友,就是职门槛极,而且升级技能资源消耗过大。

大陆最东的是龙国和灵国的领域,东气候宜人,那里的兽人零散分布着不少落,没有像苍雪国这样由大量兽人族组成的王权国家。

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