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他还记得,自己的
罚是帮助和保护“编号006”个
,帮助其完成任务,但是邮件并没有提及未完成的“
罚”,结合前面可以选择“累计
罚”的概念,那这条
罚邮件对自己而言岂不是不痛不
?就算失败了还是可以选择“累计
罚”,加上自己是新人被
制用老号,下一次用这个号的人是不是自己都还不好说。不对啊,如果编号007个
的前用
也是抱有这
想法的话,那“同行之戒”就没有意义了啊,如果真的像自己想的那样,系统不可能没有注意到,自己设置的饰品有这样的功能却被荒废了!而且对方如果拿到的本
就是lv1的同行之戒,那他保留的大概率就是饰品本
,如果他也是新人用老号,或者本
就是老人,那他
嘛保存这
只有“保留”功能的东西,他如果想赢的话,简单
,直接保留对下局游戏有利的
不就行了?但如果他对下一任使用者抱有敌意,又为什么不直接给个“消耗品”?因为消耗品的概念和同行之戒的技能概念是有冲突的,如果我保存了上局很
的消耗品,那也就要
好下一局开局就因为消耗品只能用于游戏的设定而化为乌有的可能
……这其实也可以用来实验——“同行之戒”的技能究竟能不能去逆反系统的设定,如果可以的话,那夏
明就大概明白为什么上一个人会留下这个东西,因为这东西绝对是能打破系统规则的东西!
“同行之戒,lv1,在游戏结束后可选择一件
保留至下一场游戏。”这个戒指并没有多么复杂的
机制,但是给
的信息却并不少。仔细一想,明明自己接受新手礼包过后才有的第二个
,也就是说,如果这个背包不是装着薛定谔的猫的盒
的话,那之前是只有一个“同行之戒”这一个
,也就是说“选择一件
保留至下一场游戏”也包括它自己这
情况是有概率存在的!如果不想这件饰品变成消耗品的话,也要用它的技能去保留它自己。这……咋
觉有
废呢,只有一个名额还要自己去占……但既然有等级,那说明是可以升级的,不过可惜的是,lv1是查看不了lv2的技能介绍的,夏
明也只能
动去查看下一件
的介绍。
“啧,这
人为刀俎我为鱼
的
觉真不好……”
看着后面的倒计时从最后一秒落下过后,夏
明心里只有一个念
——
思考至此,夏
明大概率确定自己应该怎么去获得更多信息的路径了——在游戏里尝试将“世界地图”升级看,如果成功了,那就验证了自己“消耗品可以在游戏之中
行升级”的观
,那么与之对应的“耐用品”就很大可能不可能在游戏中升级,必须让“系统”来
行升级。如果无法升级,那么……也要考虑自己的问题。这样思考完后,夏
明注意到在背包框的下面,居然还有“好友”选框,这个游戏还可以联机?或者说,这游戏还有其他玩家?夏
明看着白
的数字
最后三十秒倒计时,便不假思索地
击好友查看,但很可惜,好友菜单里只有“编号008”个
为自己好友,而且是单纯的字加数字占据一个灰
的选项罢了,没有
像,没有介绍,更没有详细信息查看,连对话功能都没有。夏
明又
了十几秒的时间去长时间
,但没有任何回应。
“世界地图,lv0,消耗品,
神系
品,个
可以在脑海中
象化需要的世界地图,该
可分享。”等会……?消耗品?lv0?也就是说,“同行之戒”也是大概率从lv0升上来的?不对不对,在玩过的游戏里也会有
奖直接送附带有等级的
品才对。但是……自己刚刚从主界面
转过来,可以很清楚地说,是没有
奖之类的项目的。当然侧面想,应该也有可能是系统会自动赠送等级
的
品……啊!自己亲
经历才知
,难怪大
分的转生
田
网文会
备一个“大贤者”系统,信息这
资源是初来乍到的夏
明最缺乏的资源!冷静下来,现在时间已经只有一分钟了,必须思考更多东西,组合它们让自己信息获享最大化。“消耗品”?但它可以升级,那它的意思是说这东西可以在消耗的时候升级是吗?或者在使用之前升级才有效?如果是前者,那么需要定义“消耗”是指的什么过程,很明显,如果没有“同行之戒”的效果的话,
理来说,任何的“耐用品”对于他而言都会是该局游戏的“消耗品”……等等,它的意思是不是说,“耐用品”
有可以保存到下一场游戏的潜在资格,而“消耗品”是没有资格的……那消耗品可以升级,大概率应该是在游戏内
行的可升级
作?不对,因为自己只有“同行之戒”所以考虑到了游戏外的系统机制,而如果因此去否认其他
对“升级”机制的
预就是自己一叶障目了。
“Game正在导
,请稍等。”
抬
看着背包栏里的“同行之戒”,其图标已经暗淡下去,显示的应该是“已
置”的状态。夏
明
觉很莫名其妙,尝试着观察哪里有
品介绍之类的东西,但这个界面十分的简洁,夏
明便尝试着长时间
着图标,果不其然,就
转
一个新的小窗,且可以左右
动查看详细介绍或者查看下一件装备的介绍。
,看上去就是个很平常的银环。