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众所周知,坦克的发展是有逻辑可言的,在相同的技术
平的情况下,那你想上更大
径的火炮,一样是要增重,如果为了其他原因不能增重,那就只能牺牲其他
能。
郑峰此时
着的
“业余”外骨骼装甲在装备充足的情况下,也可以轻松把现世一支坦克加步兵的装甲连缓慢的收割。
简单来说,以现世最为先
的材料和工艺制成的装甲,在它面前和一块豆腐没有什么区别,毫不费力就可以轻松切开一个缺
,当然了,之前所说的一切都只是应对现世的装甲单位,毕竟外骨骼装甲乃至动力装甲在技术层次上实在是太过碾压,是真正的技术鸿沟,但如果是血印世界中同时代的装甲单位,那结果就完全不一样了。
而设计者选用这
旋转机
以调转推力来
行减速的推
组件设置的方式,不只是为了统一的系统设计和结构安排,也是考虑到人
自前向后承受过载时承载能力更
的特
,限制加速时间时更能提
到135~165m\/s2;若忽视着装者的承受能力,调整机
机能及运行状态同时令推
系统全功率运行,能
一步提升至235~265m\/s2与1.35~1.85
赫,不过与此同时也会为机
带来相应的消耗、不稳定及损伤。
“SE青
活力版”,在压制效果和机动
以及武
类上都有不足,并且前者是作为战争推
垒的目标设计的,而相比其
积上缩
了许多的外骨骼装甲,这些
能折耗倒也是无可奈何。
再加上动力装甲的武
模组中自带攻击锁定,也就是可以在这
速穿行的过程中对目标
行
确的打击,相对于透视加穿透以及自瞄,对于现世的兵
系来说绝对是噩梦,外骨骼装甲即便作为阉割版,或者说所谓的
“虎卫”特制型
接下来还会针对
的削弱其材料
度、不断破碎目标、降低切割所需的压
从而
度
化刀刃的切割能力和切割速度并减少刀刃的负荷、使刀刃在切割过程中能更好地得到冷却、避免刀刃钝化并延长其使用寿命,使之能够以极小的阻力
确地斩切目标。
但哪怕是折耗过的版本,对于现世的
队来说只是从
龙变成了
人,而且还是那
又
又快的秘法石
人,而这只是普通列装型外骨骼装甲,更不要说专攻穿甲的特
外骨骼了,后者可以在自
毫发无损轻松摆平十数辆常规坦克,应对步兵时可能会缺少范围
的攻击手段,但
大的近
格斗刀组可以让任何接近的生
或装甲变成碎片。
虽然推
和续航方面常规外骨骼装甲只是动力装甲的缩
版,但其推
能附加的机动
完全可以压着一支
队打,拿血印世界中木卫三军方最常见的列装型动力装甲,也就是戎隼型动力装甲的推
系统来说,它的额定推力足以使机
持续
有95~125m\/s2的加速度,并最终维持0.85~1.2
赫的超
速,机
近似垂直于人
冠状面的加速方向、先
的抗荷系统和防护措施,则使着装者能在较长时间内承受此等加速并维持
机能正常。
“隐匿”外骨骼装甲就
备了近
格斗刀组的
化版,即附加了刀
系统超声切割机能,这
系统在保证整
结构
度的前提下,在机件中装置了超声波发生
、换能
及变幅杆等超声波切割组件,该
系统允许机
在刀
上加载并聚焦超声波
而利用其
频率带动刀
振动,集中能量熔化切割目标、封住切割
位,同时通过沿刀刃方向的
频振动反复与之碰撞切割,然后藉由施加的
频振动能量打开材料内
的分
结构。
探查了一圈,得来了对他来说一好一坏的消息,好消息是,他没有在四周发现装甲单位的存在,外骨骼装甲并不代表真正意义上的重型装甲单位,虽然如果现世的标准来说,外骨骼装甲的
大机动
和防御力可以
到让坦克打不着、打不穿,一
非装甲对抗类的
更何况增大
径还会带来包括备弹减少,通过
,后勤补给,成本等一系列问题...........仅装甲单位的
战距离而言,有三层,一是分布式打击,超视距作战,坦克